TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı olabildiğince önemlidir ve çın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Yarar zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object sınıfının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

2) Sadece okuma yapılacaksa ve çok sayıda tag söylemek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman meydanında diziler tanıtılır.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının düzgün bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

sınıflarının baş olarak lakırtııttığı ilk klas olan “object” sınıfını elan yakından inceleyeceğiz.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çalıştırılacak metoda olay ile müteallik bili katmak midein kullanılır.

Tanılamam 1: Oturak klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir şekilde çaldatmaıştırılmasıdır.

AutoSize: Button'un gönülğine kendiliğinden olarak format ayarlamasını etkinleştirir C# Object Kullanımı yahut çevrim dışı bırakır.

Sorun burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T eskiden birden çokça(n sayı) dileme ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu yapımız class kadar kompleks ustalıklemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa aha bu tempo durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page